Своя игра: будущий цифровой художник Артем Сорокин сделал первый шаг в индустрии

Как и многие дети поколения нулевых, студент Тольяттинского государственного университета Артем Сорокин познакомился с компьютером, будучи еще совсем маленьким. Сначала техника использовалась просто для игр, потом - для учебы (презентации, доклады). Интерес, ставший основой для будущего профессионального образования, появился в старшей школе, когда в 8-м классе в рамках профориентации ему предложили на выбор несколько направлений. Артем выбрал курс, связанный с 3D.

Фото:

"Я работал в инженерной программе КОМПАС, которая позволяла создавать различные детали - шестерни и проч. Мне это понравилось, и я попробовал этим заниматься. Но потом забросил до 10-го класса. А когда вспомнил этот свой интерес, уже решил узнать все подробнее", - рассказывает Артем. - Открыл для себя новую программу Blender, в которой  работаю и сейчас. Начал понемногу моделировать".

При поступлении в вуз Артему снова нужно было сделать выбор: определить несколько направлений для учебы и расставить приоритеты.
"На ЕГЭ  сдавал русский язык, профильную математику и информатику. И думал поступать на программиста. 3D было больше увлечением, просто нравилось. Выбирая возможные направления, в перечне увидел программирование, информационную безопасность и другие популярные специализации. А еще попалось "Медиа-арт и анимация". Расспросил, что это, подумал, что направление мне знакомо. Правда, на него было только 10 бюджетных мест. И хотя баллы ЕГЭ у меня были неплохие, думал, что мои шансы невелики. Но все же наудачу поставил это направление на первое место по приоритету, - вспоминает Артем. - Когда пришел приказ о зачислении, и я увидел себя в списке студентов, и даже не на последнем месте в списке, - был очень рад. Все сложилось более чем удачно. Как я выяснил уже в процессе учебы, чисто программирование мне не очень нравится, это не мое. А вот медиа-арт и анимация - более творческие направления и мне по душе".

Сейчас Артему 20 лет, и он перешел на 4-й курс Института креативных индустрий, строительства и архитектуры ТГУ. За время учебы он освоил не только основы программирования, но и получил знания по многим творческим специальностям.

"Сначала у нас была, например, основа рисунка, когда мы на мольбертах учились рисовать постановки из фигур. А сейчас уже есть курс по фотографии, кинематографии, цифровому рисунку, 2D-анимации и 3D-моделированию, - рассказывает Артем. - Нас можно назвать цифровыми художниками. А будущая деятельность может быть связана с мультфильмами, анимацией, компьютерной графикой в кино.
На вопрос о том, что ему больше всего нравится в учебе, Артем Сорокин твердо отвечает: "Выполнять творческие задания. У меня есть некоторый максимализм: могу взять какую-то трудную задачу, а потом хвататься за голову, чтобы ее решить. Но в целом все удается. В вузе нам дали хорошую базу: основы композиции, сочетания цветов, правило третей, основы фотографии, света, анимации. Поэтому  не только развиваюсь в 3D, но и стараюсь пробовать что-то новое".

Так, на 3-м курсе вместе с одногруппниками Артем разработал настольную игру "Хроники темных земель".
"Идея создания настольной игры принадлежит директору нашего Института Алексею Владимировичу Зуеву. Он довольно известный в Тольятти человек, художник-график, под его руководством восстанавливалась мозаика стелы-панно "Радость труда". Он делает все возможное для развити нашего института. В том числе регулярно организует для студентов игротеки, где можно провести свободное врем вместе и поиграть в настольные игры. Алексей Владимирович сам их очень любит. Вместе с еще одним преподавателем Павлом Зверевым даже создали свою игру "Универсум" (игра была создана в 2021 году в качестве сувенира ко Дню российского студенчества). "Универсум" знакомит с обучением в ТГУ в параллельной игровой вселенной. Игроки проходят несколько этапов (1-4 курс, магистратура) и стандартные студенческие испытания - сессия, защита диплома, получение стипендии. В финале победитель должен добраться до ракеты, чтобы отправиться в будущее. - Прим. ред.). Мы играли в эту игру, и она нам понравилась. Тогда Алексей Владимирович поставил нам задачу - попробуйте создать игру сами", - рассказывает Артем.

Их общая группа из восьми человек разделилась на две команды, каждая из которых приступила к созданию своей игры. В первом семестре перед ребятами стояла задача разработать концепцию, а уже во втором - довести все до ума, создать работающий прототип и напечатать игру, чтобы ее можно было протестировать.
Не все получилось с первого раза. По словам Артема, первоначальный концепт пришлось полностью переработать, потому что было слишком много недочетов.

"За основу взята игра DND (Dungeons & Dragons (Подземелья и драконы) - культовая настольная ролевая игра в жанре фэнтези. - Прим. ред.), в рамках которой игроки кидают кубики и проходят приключения, которые им создал Мастер игры. Оттуда я брал возможность свободы действий (перемещения по игровому полю). Также  использовал алгоритм игры Hearthstone (карточная игра по мотивам вселенной Warcraft. - Прим. ред.). Мы с командой посидели, подумали, что и как, и началась работа", - делится информацией Артем. - Я занимался непосредственно механикой игры и правилами, старался как можно более детально все проработать. Моя сокурсница Анастасия вместе еще с двумя одногруппницами разрабатывали весь визуал, рисовали карточки и др. Мы совместили "бродилку" и карточную игру, и у нас получилась хорошая настолка".

"Хроники темных земель" - чисто развлекательна игра для компании из четырех человек, которые выступают в роли определенных героев, чья цель - победить монстров и набрать 30 очков доблести.

"Буквально пару недель назад в рамках очередной игротеки мы сначала поиграли в знакомые игры, а затем стали тестировать свою. Пробная партия в целом прошла довольно хорошо. Всем понравились замысел, карточки. Сам процесс игры тоже был веселым. Но вылезло много ошибок, которые надо исправлять. Мы получили обратную связь - что можно поменять и усовершенствовать - как от игроков, так и от зрителей. Все пожелания записаны, и теперь нам предстоит доработка. Конечно, на 4-м курсе, когда предстоит дипломная работа, пожалуй, будет не до игры. Но мы постараемся", - говорит Артем.

Пока игра доступна студентам Института креативных индустрий строительства и архитектуры ТГУ и тем, кто приходит на игротеки. О ее дальнейших перспективах Артем Сорокин рассуждать не торопится.
"Если надеть самые розовые очки, то, конечно, хочется все качественно доработать, пустить игру в продажу и получать пассивный доход (смеется. - Прим. ред.). Но цель минимум - просто довести все до ума, чтобы было интересно играть самим", - констатирует наш собеседник.

Что касается собственного будущего, то Артем связывает его с 3D.
"Хочу развиваться в игровой индустрии. Это классно, интересно, мне нравятся компьютерные игры, книги фэнтези. Это все вдохновляет, дает насмотренность. Хотел бы стать художником по окружению, который создает детальное пространство. Дома для себя, или в качестве работ для вуза я уже делал небольшие диорамы. Например, остров с маяком и кораблем посреди океана, или парк в японском стиле. Пока все это было из довольно простых фигур, без особой детализации. Но для диплома хочу создать полномасштабную игровую локацию. В идеале - чтобы ее можно было интегрировать в игру, чтобы было хорошо поставлено освещение, проработаны детали, с хорошими текстурами. Возможно, поработаю со скульптингом. Это сложная работа, и опять включается мой максимализм. Делать это мне хотя и очень страшно, но интересно. Такой проект пойдет в мое портфолио и зачтется в будущем", - отмечает Артем.

После вуза он хотел бы найти работу в хорошей студии или стать фрилансером и создавать 3D-модели для игр. Но не исключает для себя и преподавательской карьеры по специальности 3D, если все же решится пойти в магистратуру и получить необходимое образование.

Материал подготовлен при поддержке гранта Минобрнауки России в рамках Дестилетия науки и технологий.

Последние комментарии

Кирилл Леоров 27 мая 2024 09:16 Сбер выпустил памятку по безопасности для детей

Сотрудничество Сбера с Лизой Алерт в создании памятки демонстрирует важность коллективных усилий в обеспечении безопасноси детей.

Иван Гончар 11 января 2024 13:16 Умер Народный артист СССР Юрий Соломин

царствие ему небесное.все мы только гости на этой земле.

Фото на сайте

Все фотогалереи

Новости раздела

Все новости
Архив
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
27 28 29 30 31 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31 1 2 3 4 5 6