Из 177 концепций игр и игрушек, прошедших в следующий этап состязания всероссийского конкурса "Родная игрушка", 5 проектов из Пензенской области: "Ватные истории родной игрушки", "Русская тройка", "Физика в коробке: Магия движения", "Коровник с автоматическим управлением микроклиматом", "Детская интерактивная развивающая игра "Шестеренки", сообщает пресс-служба правительства региона.
Всего на конкурс, организованный Российским обществом "Знание" совместно с Движением Первых, было подано более 28,2 тысяч заявок из всех 89 регионов России.
В номинации "Сюжетно-образная игрушка" экспертный отбор прошла коллекция ватных фигурок, выполненных в виде ёлочных украшений или интерьерной игрушки. А также механическая деревянная игрушка-каталка "Русская тройка", стилизованная под тройку лошадей, запряженных в карету.
В номинации "Техническая и технологическая игрушка" от Пензенской области — концепция набора "Физика в коробке: Магия движения". Он позволяет детям в возрасте от 5 до 7 лет создавать и исследовать простые механизмы, демонстрирующие основные физические принципы, такие как гравитация, сила трения, инерция и сила тяжести. Согласно концепции, набор будет содержать материалы, с помощью которых дети смогут строить и запускать свои собственные конструкции.
Эксперты оценили и муляж реального коровника, оборудованный автоматической системой микроклимата. Концепция игрушки подразумевает, что специальное мобильное приложение, которое устанавливается на телефон играющего, позволяет через Bluetooth управлять микроклиматом коровника, включать вентиляцию и освещение.
Пензенскую область также представляет детская интерактивная развивающая игра "Шестерёнки". Используя небольшой планшет с лицевой панелью из металла и больших ярких шестеренок на магнитном основании, дети создают многоступенчатые редукторы любой сложности в режиме реального времени. Дополнительные правила игры могут быть придуманы как самими игроками, так и взрослыми: например, могут быть установлены дополнительные ограничения по времени или определенная очередность использования элементов планшета.
Все заявки, прошедшие в следующий этап, оценивались экспертным жюри, в состав которого вошли 322 эксперта разных профилей: психологи, воспитатели, технологи, маркетологи, представители партнерских организаций, производителей и дистрибьюторов детских игр и игрушек, представители общественных организаций.
Теперь участникам в каждой из 5 номинаций конкурса предстоит разработать модели собственных игр и игрушек, этот процесс продлится до 16 мая. Помощь конкурсантам будет оказывать пул из 65 наставников проекта, которые помогут усовершенствовать концепцию, а также проконсультируют по вопросам разработки, производства, выбора материалов и дизайна. Результатами второго этапа станут чертежи и модели игр или игрушек. После экспертной оценки в следующий этап пройдут в общей сложности до 75 проектов. Их авторы получат возможность создать рабочую версию-прототип в мастерской компании-партнера. Конкурс завершится масштабным фестивалем детских игр в сентябре 2025 года. На нем соберутся эксперты, родители и дети, которые смогут протестировать игры и игрушки. По итогам будет выбрано до 5 победителей в каждой из номинаций — их проекты запустят в массовое производство и реализуют через торговые сети. Итоги заседания и перечень концепций, прошедших в следующий этап, будут доступны на сайте конкурса.
Последние комментарии
Знакомство бойцов с современными спецсредствами, используемыми инкассаторами, добавит практической ценности этим сборам и поможет ребятам приобрести уникальные навыки.